/**
 * Java：扫雷游戏
 *
 * @author：紫水木鱼
 * @createDate：2024-12-26 13:42:48
 */
package leetcode.editor.cn;
//让我们一起来玩扫雷游戏！
//
// 给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ，表示扫雷游戏的盘面，其中： 
//
// 
// 'M' 代表一个 未挖出的 地雷， 
// 'E' 代表一个 未挖出的 空方块， 
// 'B' 代表没有相邻（上，下，左，右，和所有4个对角线）地雷的 已挖出的 空白方块， 
// 数字（'1' 到 '8'）表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻， 
// 'X' 则表示一个 已挖出的 地雷。 
// 
//
// 给你一个整数数组 click ，其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有 未挖出的 方块（'M' 或者 'E'）中的下一个点击位
//置（clickr 是行下标，clickc 是列下标）。 
//
// 根据以下规则，返回相应位置被点击后对应的盘面： 
//
// 
// 如果一个地雷（'M'）被挖出，游戏就结束了- 把它改为 'X' 。 
// 如果一个 没有相邻地雷 的空方块（'E'）被挖出，修改它为（'B'），并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。 
// 如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块（'E'）被挖出，修改它为数字（'1' 到 '8' ），表示相邻地雷的数量。 
// 如果在此次点击中，若无更多方块可被揭露，则返回盘面。 
// 
//
// 
//
// 示例 1： 
// 
// 
//输入：board = [["E","E","E","E","E"],["E","E","M","E","E"],["E","E","E","E","E"],
//["E","E","E","E","E"]], click = [3,0]
//输出：[["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B",
//"B","B","B","B"]]
// 
//
// 示例 2： 
// 
// 
//输入：board = [["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],
//["B","B","B","B","B"]], click = [1,2]
//输出：[["B","1","E","1","B"],["B","1","X","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B",
//"B","B","B","B"]]
// 
//
// 
//
// 提示： 
//
// 
// m == board.length 
// n == board[i].length 
// 1 <= m, n <= 50 
// board[i][j] 为 'M'、'E'、'B' 或数字 '1' 到 '8' 中的一个 
// click.length == 2 
// 0 <= clickr < m 
// 0 <= clickc < n 
// board[clickr][clickc] 为 'M' 或 'E' 
// 
//
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//扫雷游戏
class Minesweeper {
    public static void main(String[] args) {
        Solution solution = new Minesweeper().new Solution();
        // TO TEST
    }

    //leetcode submit region begin(Prohibit modification and deletion)
    class Solution {
        public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
            return board;
        }
    }
//leetcode submit region end(Prohibit modification and deletion)

}